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Tips : Vous pouvez cliquer sur les textes en fond jaune, faire CTRL+A pour selectionner la commande et facilement la copier avec CTRL+C et la rentrer en jeu.

Liste des commandes : Phase - Gob

Grandes parties :Gob, Gob mass, Gob group, Gob blueprint

Raccourcis rapides de quelques commandes

Commandes en set

Commandes pour gob téléporteur

Commandes Description
Afficher les sous-commandes .gobject.
Permet d'activer l'animation du gob sélectionné.
(Pour que « permanent » soit ajouté, #guid doit être fourni.)
Permet de définir une animation de gob sur le gob sélectionné.
Permet de copier le gobject sélectionné dans une direction précise. Cette action copiera toutes les informations du gobject, également sa teinte, sa transparence, son orientation, etc.
Permet de supprimer le gobject ciblé, ou le #guid indiqué.
Permet de se téléporter sur un gobject grâce à son #guid.
Permet d'obtenir toutes les informations du gob ciblé, ou du #guid indiqué.
(Type de modèle de sortie : DisplayID, nom, échelle, auteur du Gob, animation et état actuel.)
Permet de déplacer le gob sélectionner, ou le #guid indiqué, dans une direction ou sur l'emplacement du joueur.
(Peut gérer jusqu'à 6 arguments supplémentaires, c'est-à-dire « .gobject forwards 5 left 3 down 2 ». Au lieu de directions, « x », « y » et « z » peuvent également être utilisées. Si vous utilisez #guid, vous devez ensuite spécifier « here » comme mécanisme de sécurité.)
Affichez tous les gobs, leurs #guids respectifs et leurs coordonnées dans un rayon de #distance.
#distance par défaut est 10. $name n'a pas pour obligation d'être écrit au complet. On doit utiliser #distance pour utiliser $entry ou #TemplateID. Le nombre maximum d'objets affichés est de 8 777.
Permet de sélectionner le gob via son nom, son guid, ou ses informations.
Permet également de sélectionner le gob le plus proche de vous. en faisant .gob s
Désélectionne le gobject actuellement sélectionné.
Créer un gob à l'emplacement et à l'orientation du joueur.
(L'ajout d'autres commandes .gobject après #ID appliquera immédiatement ces modifications au gobject. Il prend en charge move, scale, pitch, roll, tilt, face, turn, tint, spell, overlay et anim pour de tels membres. Par exemple, ".gobject spawn #id scale 2 spell 302410".)
Force l'objet sélectionner à faire face à la direction $nord/est/sud/ouest/#direction.
(Alors que #direction est en degrés, la sortie affichée sera en radians.)

Commandes en set

Afficher les sous-commandes de l'ensemble .gobject.
Définissez le type et l'état de #guid.
(La seule utilisation connue concerne pour le moment les portes, avec « 0 1 » comme porte fermée en permanence sans collision et « 0 2 » comme porte ouverte en permanence sans collision.)
Permet de régler à quelle distance le gobject sélectionné sera visible.
(Un #SightRange de -1 force une visibilité « permanente » de 3000. #SightRange ne peut pas dépasser 533.)
Définir si un m2 a une collision.
Permet de modifier la taille d'un gobject sélectionné.
(Une #échelle valide est comprise entre 0,01 et 50.)

Suite

Définissez le #roll, le #pitch et la #rotation (X,Y,Z) du gobject sélectionné par rapport aux coordonnées.
Réglez l'inclinaison de l'objet sélectionné (X) sur #rotation.
Définissez l'inclinaison (Y) de l'objet sélectionné sur #rotation.
Définissez la rotation (Z) du gobject sélectionné sur #rotation.
(Si #rotation est nul, tournez l'objet selon la rotation du joueur.)
Définissez le #roll, le #pitch et la #rotation (X,Y,Z) du gobject sélectionné par rapport à lui-même.
(Se tenir aligné avec un axe le « neutralisera », garantissant que le mouvement de cet axe est minime, voire nul.)
Définissez le gobject sélectionné pour qu'il ait l'effet de #spellID.
(Pour supprimer l'effet du sort, définissez #spellID sur 0. Une teinte ou une superposition annulera le sort.)
Définissez les paramètres #red, #green, #blue, #saturation et #transparency du gobject sélectionné.
Les valeurs de #saturation et #transparence fonctionnent par incréments de 20, tandis que #red, #green et #blue fonctionnent par incréments de 5.#20 #20 #20 #20 #20 donne le même résultat que #24 #24 #24 #24 #24.Pour utiliser #saturation, #transparency doit être spécifié.
Si #red est -1 ou #saturation est 0, supprime la superposition. Si #saturation est nul, la valeur par défaut est 100. Un sort ou une teinte annulera la superposition.
Définissez les paramètres #red, #green, #blue, #saturation et #transparency du gobject sélectionné.
#saturation et #transparency sont des valeurs qui fonctionnent par echelle 20, tandis que #red, #green, et #blue fonctionnent par echelle de 5.
*#20 #20 #20 #20 #20 donne le même résultat que #24 #24 #24 #39 #39. Cette commande a une apparence métallique.
Si #red est -1 ou #saturation est 0, supprime la superposition. Si #saturation est nul, la valeur par défaut est 100. Un sort ou une teinte annulera la superposition.

Commandes : Gob Téléporteur

Afficher les sous-commandes du .gob teleporter.
Active le mode teleporter du gob sélectionné.
Désactive le mode teleporter du gob sélectionné.
Ajoutez un emplacement de téléportation au téléporteur à la position de joueur.
Bulle de dialogue - 1 | Sac à monnaie - 2 | Aile - 3 | Livre - 4 | Engrenage - 5/6 | Sac à pièces avec pièce de monnaie - 7 | Bulle de dialogue « Saisie » - 8 | Tabard - 9 Épées Croisées - 10 | Pile de pièces - 11
Pour utiliser #x, #y, #z, #o, vous devez utiliser #icon et « $Text ». Pour les annuler, saisissez respectivement 0 et « ».
Si gobject est sélectionné, #guid est automatiquement enregistré, annulant les autres entrées. Si le téléporteur est en phase, utilisez #guid@#phase.
Supprimer le point de téléportation d'un gob.
(Pour voir tous les #ID de téléportation du téléporteur, sélectionnez-le et saisissez les informations .gobject )
Définissez un délai entre le téléporteur et la détection d'un joueur, puis sa téléportation.
Définissez #spellID pour qu'il s'active sur un joueur lorsqu'il est téléporté.
(Si « 0 » est mis à la place de #spellID, les setspell actuels seront supprimés)
Le téléporteur s'activera lorsque le joueur entrera dans la portée du téléporteur.
(Il sera réinitialisé après un délai de #millisecondes ou 1 seconde.)
Efface tous les emplacements et paramètres de téléportation de #guid.
Réglez la portée du téléporteur sur #range.
(#La plage peut être comprise entre 0,1 et 10. La valeur par défaut est 1.)
Supprimez le #spellID du joueur lorsqu’il entre dans la portée du téléporteur.

Reste

Remplacez gobject par #TemplateID.
Permet de déplacer le gobject dans une direction définie par la direction dans laquelle regarde le joueur.

Commandes : Gob Mass

Afficher les sous-commandes de masse .gobject.
Remplacez ⁠GOBJECTTemplateID1 par ⁠GOBJECTTemplateID2 dans #radius du joueur.
Supprimez les gobjects correspondant à l'#entry dans le #radius du joueur.
Si #entry est -1, toutes les entités correspondent. Si #radius est -1, supprime tous les objets de la carte. Affecte uniquement les objets que vous êtes autorisé à modifier.
Le rayon ne peut pas dépasser 500. Epsilon stocke des sauvegardes pour se protéger contre les problèmes.
Définissez #entry dans #radius pour qu'il soit visible uniquement depuis #SightRange.
Si #SightRange vaut -1, forcez une visibilité permanente de 3000. Si #entry vaut -1, toutes les entités correspondent. Si #radius est -1, s'applique à tous les objets sur la carte. Le rayon ne peut pas dépasser 533.
Définissez l’échelle de #entry sur #scale.
#scale ne peut pas dépasser 50. Si #entry est -1, toutes les entités correspondent. Si #radius est -1, s'applique à tous les objets sur la carte. Vous pouvez saisir un avant #scale pour multiplier toutes les #entrées dans #radius par #scale.
Définissez #red, #green, #blue, #saturation et #transparency de #entry dans #radius.
Si #entry est -1, toutes les entités correspondent. Si #radius est -1, s'applique à tous les objets sur la carte. Les paramètres #red, #green, #blue, #saturation et #transparency fonctionnent par echelle de 5. #20 #20 #20 #20 donne le même résultat que #24 #24 24 #24. Si #red est -1, supprime la teinte. La #transparence doit être utilisée si la #saturation l'est.
Définissez #red, #green, #blue, #saturation et #transparency de #entry dans #radius.
Les valeurs de #saturation et de #transparence fonctionnent par echelle de 20, tandis que #red, #green, #blue fonctionnent par echelle de 5.
#20 #20 #20 #20 #20 donne le même résultat que #24 #24 #24 #39 #39. Cette commande a une vue métallique.
Si #entry est -1, toutes les entités correspondent. Si #radius est -1, s'applique à tous les objets sur la carte. Si #red est -1 ou #saturation est 0, supprime la superposition. Si #saturation est nul, la valeur par défaut est 100. Un sort ou une teinte annulera la superposition.

Commandes : Gob Group

Réinitialise le groupe lié à une #LeaderTemplateID dans un rayon défini par : #radius.
Afficher les sous-commandes du groupe .gobject
Ajoutez tous les objets à #distance au groupe d'objets sélectionnés.
Ajoutez tous les objets dans la boîte dessinée par les coordonnées de .pos1 et .pos2 au groupe de jeu de l'objet sélectionné.
Supprimer le gobject sélectionné du groupe.
Permet de réinitialiser un gob group en déliant tous ses gobs.
Fait du gob sélectionne le gob leader d'un group.
Permet d'obtenir les informations du gob group sélectionné.
Supprimez le groupe gobject.
Copiez le groupe vers $direction par unités de #distance.
Téléportez le joueur vers le groupe.
Faire avancer le groupe #distance.
Sélectionne un groupe d'objet.
Désélectionne le groupe d'objet.
Supprimez le groupe gobject.
Copiez le groupe vers $direction par unités de #distance.
Sélectionne automatiquement le groupe copié.
Téléportez le joueur vers le groupe.
Faire avancer le groupe #distance.
Faire avancer le groupe #distance.
Sélectionnez le chef du groupe.
Désélectionnez le chef du groupe.
Faites pivoter le groupe par #valeur.
Scale le gob group.
Définissez #red, #green, #blue, #saturation et #transparency du groupe sélectionné.
Définissez #red, #green, #blue, #saturation et #transparency du groupe sélectionné.
Définissez le groupe pour qu'il ait l'effet #spellID.
Si #SpellID est 0, supprime l'effet du sort. Une teinte ou une superposition annulera le sort.
Permet de déplacer le gob group par rapport à la direction dans laquelle regarde le joueur.
Permet de régler la distance à laquelle sera visible le gob group.
Si #SightRange est -1, forcez une visibilité « permanente » de 3000. #SightRange ne peut pas dépasser 533.
Combinez le groupe avec #LeaderGUID.

Commandes : Blueprint

Afficher les sous-commandes des Blueprints.
Permet de spawn le blueprint grâce à son $name ou son #id
Créer un nouveau blueprint à partir du gob group sélectionné.
(N'incluez pas d'espaces dans le nom de votre plan. Cela rendra le plan inutilisable à moins que son ID ne soit utilisé.)
Met à jour le blueprint indiqué par $name avec le gob group sélectionné.
Supprime le blueprint avec son $name.
Le supprimer accidentellement ? À des fins de sauvegarde, une copie est conservée. Contactez un Game Master pour obtenir de l'aide !
Renomme le blueprint indiqué.
Définit une description pour le blueprint indiqué.
Affiche les informations du blueprint indiqué.
Partage le blueprint indiqué avec $player.
Importe le plan avec $name/#ID dans la bibliothèque de plans.
Utiliser #ID au lieu de $name est utile pour les plans portant le même nom.
Supprime le blueprint indiqué.
Supprime le blueprint indiqué de la liste publique.

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